﻿Alt+F2

Тест содержит поля с тёмными и светлыми плашками, которые формируют градационные растяжки, в которых соседние поля отличаются на 1, 2, 3 и 4 тона по шкале (0…255). Верхнее поле с различием D3 (D – Delta), содержит чередующиеся плашки каждого из каналов RGB с чёрной плашкой (0-0-0) слева для теней и с белой плашкой (255-255-255) справа для светов. При правильной настройке яркости и контраста, должны быть различимы все плашки с градацией D3. Если ваш дисплей не содержит управления яркостью или контрастом, то эти значения можно регулировать прямо в LUT видеоадаптера инструментами: подсветка (для теней), контраст (для светов), яркость (в целом для всего диапазона яркости). При аппаратной калибровке вы можете параллельно использовать промеры и точную настройку на желаемые целевые параметры яркости для точки белого и точки чёрного, а также на их цветовую температуру. Для Adobe RGB это 6500k при гамме 2.2, яркость точки белого в пределах 85~120 Cd/m2, а точки чёрного (подсветки) на 0,3~0,45 Cd/m2. Для sRGB используйте для настроек аналогичный тест (Shift+F1). 

1. Для регулировки уровня подсветки используйте кнопку [BP] и режим коррекции теней [(]. Кнопка «уровень чёрного» (Shift+B) или [BP], автоматически выберет точку чёрного и откроет встроенную шкалу визуального контроля, содержащую ближайшие к ней градации. Градации на встроенной шкале отображаются в виде семи плашек на чёрном или белом поле. Шаг различия (Delta) между плашками встроенной шкалы определяется полем «Дельта градации серого» DY. Изменяйте показания DY от 1 и выше, пока не будут различимы все 7 полосок визуального теста. Так вы выйдите на тот диапазон значений, в пределах которого вам будет необходимо поправить кривую тонопередачи в тенях. 

Правку можно осуществлять последовательно, основными инструментами программы, каждый раз выбирая точку последнего значения видимого диапазона и значений полей для плеч диапазона. Левое плечо диапазона установите на 0, а правое на значение 16, 32, 48, 64, 128 или 255 (48 или 64 – оптимально), в зависимости от необходимости прогиба кривой в целом. Для облегчения настройки включите флажок на поле графика «Метки текущей точки и плеч диапазона правки» и отключите «сетка». Ориентируйтесь по шкалам и значениям самих плеч. Левое плечо у вас в данном случае равно значению выбранной точки для правки. Ориентируйтесь на этот внешний тест и на встроенный динамический тест. При этом вы должны уравнять на встроенном тесте яркость колонок L и Gr (по средним полям). Поле верхнего и нижнего квадратика в колонке L всегда будут отличаться от среднего на значение, выставленное инструментом DY. При такой правке ставьте это значение в пределах 1~4. Следите, чтобы отличие по яркости трёх вертикальных квадратов было равномерным по тону. Дополнительно отслеживайте равномерность по тону градаций растяжки этого внешнего дополнительного теста. Выставив и уровняв по тону найденную первичную точку видимого диапазона, снова нажмите кнопку [BP] и инструментом DY опять проверьте, при каком значении будут видны все семь полосок визуального теста. Затем перейдите к точке, равной этой Delta, установите для неё параметры плеч, как это было описано выше, и снова перейдите к «точке чёрного».

Вам может понадобиться циклически несколько раз проделать эту процедуру, от итерации к итерации выстраивая кривую для теней. Выставляйте её изначально для всех трёх каналов по каналу яркости, и только после этого отрегулируйте каждый из каналов в отдельности, если его градации будут видны незначительно. Идеально, когда на внешнем и встроенном тестах вы будете различать градации с D=1, а градационные растяжки при этом будут равномерными. На этом внешнем тесте есть 4 вертикальных чёрных прямоугольника, стоящих рядом с 4-мя белыми прямоугольниками. Различие у всех плашек этих полей D=4. Добейтесь того, чтобы градации тона между 4-мя чёрными прямоугольниками были равномерными, и точно так же и между белыми, когда вы будете настраивать света.

Для регулировки уровня светов используйте кнопку [WP] и режим коррекции светов [)]. Кнопка «уровень белого» (Shift+W) или [WP] автоматически выберет точку белого и откроет шкалу визуального контроля ближайших к ней градаций с выбранным вами шагом инструментом DY. Изменяйте показания DY от 1 и выше, пока не будут различимы все 7 полосок визуального теста. Так вы выйдите на тот диапазон значений, в пределах которого вам будет необходимо поправить кривую тонопередачи в светах. Настройка светов аналогична настройке теней. Только если в первом случае вы прогибаете кривую вверх, то во втором - вниз. Разница будет лишь в выборе точек и значений для их плеч. Правое плечо будет совпадать с «точкой белого», а левое зависеть от выбранной длины изменяемого участка кривой и совпадать с точками 240, 224, 208, 192, 128 или 0 (208 или 192 – оптимально). При выборе точки 128 вам придётся вторично поправить гамму, а при выборе крайних точек проверить затем, как отображаются градации в тенях. 

2. С учётом сложности начальной настройки светов и теней, в версии программы 3.3 были введены дополнительные инструменты, активирующиеся кнопками [(] (Ctrl+Shift+B) и [)] (Ctrl+Shift+W). Первый используется совместно с настройкой теней, а второй - для настройки светов. Работа инструмента заключается в аппроксимации всего диапазона точек согласно заложенному в программу профилю, представляющему из себя шаблонную кривую. Кривые по форме бывают С-образные, J-образные, S-образные и V-образные. Выбор той или иной профильной кривой осуществляется нажатим соответствующего переключателя. При наведении на него мыши высвечивается контекстная справка с описанием всего профиля. Профиль содержит отдельную информацию для правки теней и отдельную - для правки светов.  Применение той или иной информации будет зависеть от нажатой вами кнопки при использовании инструмента. Сами профили могут перекрывать любой диапазон в пределах 0…255, который закладывается при их создании. Создать профиль можно и самостоятельно (См. справку папки «Dark_&_Lite_Profiles» с профилями *.dlp). Поддерживается до 10 профилей.
 
С программой идёт 5 таких профилей, при этом они сбалансированы для совместного использования и расположены по мере их последовательного применения при правке диапазона теней или светов. Выбрав профиль кривой аппроксимации диапазона, просто потяните за слайдер, который изменит вашу кривую тонопередачи. Начинайте изменения с профиля «С_curv» или «J_curv», они смещают точку 1 для теней и 254 для светов. Первая кривая профиля C-образная и работает в диапазоне 64-х точек, а вторая J-образная и работает в диапазоне 58-и точек.  После переходите к профилям S-образных кривых «S1_crv», «S2_crv» и «S3_crv», при этом первые две регулируют в диапазоне 58-и точек, а третья в диапазоне 64-х точек. 

При выборе инструмента «Изгиб в светах» [)], как и при выборе «Изгиб в тенях» [(], открываются переключатели доступных профилей и слайдер, а на графике автоматически открывается диапазон, заложенный в активном профиле dlp. Перемещая слайдер, вы изменяете кривую тонопередачи согласно профильной кривой. О соотношении вершин каждого профиля точкам диапазона, о максимальном отклонении и самом диапазоне можно прочитать в справке к профилю. При регулировании изгиба можно воспользоваться инструментом DY «Дельта градации серого», как и при основной методике калибровки, выбирая уровень различия между 7-ю плашками. При этом перед вами постоянно будет открыта и дополнительная таблица внешнего теста (Alt+F2) для AdobeRGB или (Shift+F2) для sRGB. Интуитивно откорректировав область светов и теней, вы всегда можете уточнить градационные кривые тонопередачи в этих местах при поточечной правке, используя основные инструменты программы. Подробнее о правке точки кривой или диапазона выбранных точек см. в справке к внешнему тесту Alt+F3).

Результатом правильной настройки теней и светов, будет отображение равномерных градаций для полей с Delta-различием, равным 1 в диапазоне 0…8 для теней и 247…255 для светов. Хорошим результатом для TN матриц будет различие по Delta=2 в диапазоне 0… 16 и 223…255 соответственно. Приемлемым будет различие с Delta=3, но при этом все градации должны быть различимы и равномерны по тону, без резких перепадов.